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Archives de catégorie : Non classé
Scénario d’introduction (La première féerie)
Première féerie. Synopsis du scénario : Deux fées du nom d’Héliobora et de Primerose se rendent chaque nuit, et en toute illégalité, dans le monde des hommes (le Zimmlaant) afin d’y dérober des grains de raisins qu’elles vont ensuite pouvoir échanger … Continuer la lecture
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Les terres royales de Raille
Les terres royales représentent la région entourant Raille qui est la capitale du royaume onirique. C’est sur ces terres que le contrôle du roi est le plus présent. C’est également dans cette région que se trouve les plus larges … Continuer la lecture
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Pierre noire
Cette région qui se trouve au nord directement au nord de Raille est principalement constituée de collines et de montagnes de faible altitude. De quelques forêts éparses, et d’une multitudes de petits villages marchands tirant profit des nombreuses richesse de … Continuer la lecture
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La capitale du Royaume onirique : Raille
Raille Raille est la capitale du monde connu. C’est au sommet de cette ville à trois étages que siège le roi et ses ministres. La ville est bâtie à flan de falaise et est en partie troglodytique. Les trois étages … Continuer la lecture
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Les basses terres
Les basses terres. Entre les archipels dérivants à l’ouest et la rivière Tout coule à l’est et au nord, se trouve un vaste territoire surnommé « les basses terres ». Il s’agit de l’avis général, de l’endroit le plus sauvage du royaume … Continuer la lecture
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La garde onirique
Les gardes royaux forment une élite combattante aux ordres du gouvernement de Raille. Bien que peu nombreux, ils sont parfaitement formés aux métiers des armes et de la magie. Leur fonction première est le combat. Notamment contre des cauchemars ou … Continuer la lecture
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La brigade féerique
Bien qu’encore à l’étape de projet théorique, le roi Atalante a décidé la création d’une nouvelle force d’opération constituée d’espions et de combattants entièrement consacrés à la lutte contre la Réunification directement dans le Zimmlaant, c’est-à-dire le monde des hommes. … Continuer la lecture
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Les règles spécifiques au monde onirique du Midjatt’
1/ Dans le monde des rêves, on ne dort pas. Au lieu de dormir, les entités qui vivent dans le Midjatt’ (et les joueurs une fois qu’ils y seront) Méditent. De même, dans le Midjatt’ la fatigue terrestre ne se … Continuer la lecture
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Les malédictions
Les malédictions encore en sommeil dans le Midjatt’ sont les principales menaces auxquelles risquent de faire face les joueurs au cours de leurs aventures. Elles sont bien plus fréquentes que les cauchemars, les membres de la Réunification en mission dans … Continuer la lecture
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Les connaissances du Midjatt’
Les connaissances du Midjatt’ sont une compétence inscrite sur les feuilles de personnages et qui indique par un score de zéro à cent la connaissance globale qu’un joueur a du Midjatt’. Cela concerne aussi bien les connaissances pragmatiques que les … Continuer la lecture
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